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Objetivo
Aplicar los patrones de diseño OO en programas de computadora.Temas vistos en este taller:
- Implementación del patrón Singleton.
Introduccion Teorica
Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño pensada específicamente paraéste último.
Patrón Singleton:
El patrón Singleton, llamado también Instancia Única, está diseñado para restringir la creación de
objetos pertenecientes a una clase o el valor de un tipo a un único objeto.
El objetivo de este patrón es garantizar que una clase sólo tenga una instancia y proporcionar un
punto de acceso global a ella.
Guia, Manual o Tutorial
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