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lunes, 8 de diciembre de 2014
Libro fundamentos de redes
Al ser importantes, las redes de datos y telecomunicaciones ofrecen una gama de partes, herramientas y redes que ante su uso permiten una calidad para ordenadores y las tareas que se presentan en estos. Es por estos la aparición de aplicaciones o el bienestar de nuestros ordenadores, al igual que la simplicidad a la hora de emplear algún proyecto.
Descargar: http://sh.st/r1bUr
martes, 4 de febrero de 2014
martes, 20 de agosto de 2013
Inmersión en Python
555 Paginas
Libro Inmersion en Python
Guia de ejercicios.
Descargar aqui
Python de novato a experto
Tabla de contenidos
Libro Inmersion en Python
Guia de ejercicios.
Descargar aqui
Python de novato a experto
Tabla de contenidos
· 1. Instalación de Python
o 1.1. ¿Qué Python es adecuado para usted?
o 1.2. Python en Windows
o 1.3. Python en Mac OS X
o 1.4. Python en Mac OS 9
o 1.5. Python en RedHat Linux
o 1.6. Python en Debian GNU/Linux
o 1.7. Instalación de Python desde el Código Fuente
o 1.8. El intérprete interactivo
o 1.9. Resumen
· 2. Su primer programa en Python
o 2.1. Inmersión
o 2.2. Declaración de funciones
2.2.1. Los tipos de Python frente a los de otros lenguajes de
programación
o 2.3. Documentación de funciones
o 2.4. Todo es un objeto
2.4.1. La ruta de búsqueda de import
2.4.2. ¿Qué es un objeto?
o 2.5. Sangrado (indentado) de código
o 2.6. Prueba de módulos
· 3. Tipos de dato nativos
o 3.1. Presentación de los diccionarios
3.1.1. Definir diccionarios
3.1.2. Modificar diccionarios
3.1.3. Borrar elementos de diccionarios
o 3.2. Presentación de las listas
3.2.1. Definir listas
3.2.2. Añadir de elementos a listas
3.2.3. Buscar en listas
3.2.4. Borrar elementos de listas
3.2.5. Uso de operadores de lista
Software libre para una sociedad libre - Richard M. Stallman
318 paginas
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Introducción: Lawrence Lessig 11
SECCIÓN UNO. EL PROYECTO GNU Y EL SOFTWARE LIBRE 17
1. El proyecto GNU 19
2. El manifiesto GNU 45
3. La definición de software libre 59
4. Por qué el software libre no debe tener propietarios 63
5. Qué encierra un nombre 71
6. Por qué «software libre» es mejor que «open source» 75
7. Cómo promover el software libre si trabajas en la universidad 83
8. Vendiendo software libre 87
9. El software libre necesita documentación libre 91
10. La canción del software libre 95
SECCIÓN DOS. COPYRIGHT, COPYLEFT Y PATENTES 97
11. El derecho a leer 99
12. Malinterpretar el copyright: una sucesión de errores 105
13. La ciencia debe rechazar el copyright» 121
14. ¿Qué es el copyleft? 125
15. Copyleft: idealismo pragmático 129
16. El peligro de las patentes del software 133
SECCIÓN TRES. LIBERTAD, SOCIEDAD Y SOFTWARE 159
17. ¿Puedes confiar en tu ordenador? 161
18. Por qué el software debe ser libre 167
19. Copyright y globalización en la era de las redes informáticas 191
20. Software libre: libertad y cooperación 223
21. Algunas palabras que se deben evitar 273
SECCIÓN CUATRO. LICENCIAS 159
Licencia Pública General GNU [GNU-GPL] 283
Licencia Pública General Menor GNU [GNU-LGPL] 294
Licencia de Documentación Libre GNU [GNU-FDL] 308
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Indice
Acerca de la presente edición: 9Introducción: Lawrence Lessig 11
SECCIÓN UNO. EL PROYECTO GNU Y EL SOFTWARE LIBRE 17
1. El proyecto GNU 19
2. El manifiesto GNU 45
3. La definición de software libre 59
4. Por qué el software libre no debe tener propietarios 63
5. Qué encierra un nombre 71
6. Por qué «software libre» es mejor que «open source» 75
7. Cómo promover el software libre si trabajas en la universidad 83
8. Vendiendo software libre 87
9. El software libre necesita documentación libre 91
10. La canción del software libre 95
SECCIÓN DOS. COPYRIGHT, COPYLEFT Y PATENTES 97
11. El derecho a leer 99
12. Malinterpretar el copyright: una sucesión de errores 105
13. La ciencia debe rechazar el copyright» 121
14. ¿Qué es el copyleft? 125
15. Copyleft: idealismo pragmático 129
16. El peligro de las patentes del software 133
SECCIÓN TRES. LIBERTAD, SOCIEDAD Y SOFTWARE 159
17. ¿Puedes confiar en tu ordenador? 161
18. Por qué el software debe ser libre 167
19. Copyright y globalización en la era de las redes informáticas 191
20. Software libre: libertad y cooperación 223
21. Algunas palabras que se deben evitar 273
SECCIÓN CUATRO. LICENCIAS 159
Licencia Pública General GNU [GNU-GPL] 283
Licencia Pública General Menor GNU [GNU-LGPL] 294
Licencia de Documentación Libre GNU [GNU-FDL] 308
miércoles, 8 de mayo de 2013
Curricula Cisco CCNA1 Exploration 4.0 en PDF
Curricula CCNA Exploration 4.0 en Formato pdf
Mensaje para los estudiantes
Bienvenido al curso Aspectos básicos de networking de CCNA Exploration. El objetivo de este curso es presentar los conceptos y tecnologías básicos de networking. Este material en línea del curso lo ayudará a desarrollar las aptitudes necesarias para planear e implementar pequeñas redes en una gama de aplicaciones.
Las aptitudes específicas que se abarcan en cada capítulo se describen al inicio del mismo.
Más que sólo información Este ambiente de aprendizaje asistido por PC es una parte importante de la experiencia total del curso para estudiantes e instructores de la Academia de Networking. Este material en línea del curso está diseñado para utilizarse junto con muchas otras herramientas y actividades instructivas.
Más que sólo información Este ambiente de aprendizaje asistido por PC es una parte importante de la experiencia total del curso para estudiantes e instructores de la Academia de Networking. Este material en línea del curso está diseñado para utilizarse junto con muchas otras herramientas y actividades instructivas.
martes, 7 de mayo de 2013
Manual o Libro de PHP 5
Libro de PHP 5
Descargar libro aqui
Destinatarios de este libro 20
Organización del libro 20
Convenios que emplea este libro 25
Los ejemplos en la Web de Anaya 26
Prólogo ..27
Introducción... 29
Historia de PHP 30
Nuevas Características de PHP 5 31
Fácil de usar 31
Embebido en HTML 32
Multiplataforma 33
Licencia Open Source 34
Multitud de Extensiones 34
Velocidad e incorporación de objetos 34
Popularidad 35
Gran Comunidad de apoyo 35
Objetivos del libro 36
HTML estático 40
Tecnologías del lado del cliente 42
Tecnologías del lado del servidor 43
Etiquetas de PHP 45
Nuestro primer programa en PHP 5 46
Repaso de HTML 47
Cabecera y cuerpo de una página Web 47
Cabecera 48
Cuerpo del documento 48
Párrafos y saltos de líneas 49
Estilo de texto 49
Enlaces de texto 51
Listas 51
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Indice
Cómo usar este libro 19Destinatarios de este libro 20
Organización del libro 20
Convenios que emplea este libro 25
Los ejemplos en la Web de Anaya 26
Prólogo ..27
Introducción... 29
Historia de PHP 30
Nuevas Características de PHP 5 31
Fácil de usar 31
Embebido en HTML 32
Multiplataforma 33
Licencia Open Source 34
Multitud de Extensiones 34
Velocidad e incorporación de objetos 34
Popularidad 35
Gran Comunidad de apoyo 35
Objetivos del libro 36
HTML estático 40
Tecnologías del lado del cliente 42
Tecnologías del lado del servidor 43
Etiquetas de PHP 45
Nuestro primer programa en PHP 5 46
Repaso de HTML 47
Cabecera y cuerpo de una página Web 47
Cabecera 48
Cuerpo del documento 48
Párrafos y saltos de líneas 49
Estilo de texto 49
Enlaces de texto 51
Listas 51
Css avanzado
Libro manual de css
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1.1. Propiedades shorthand ................................................................................................................ 5
1.2. La propiedad hasLayout de Internet Explorer .................................................................................... 7
1.3. Limpiar floats ................................................................................................................................ 9
1.4. Elementos de la misma altura ........................................................................................................ 13
1.5. Sombras ..................................................................................................................................... 15
1.6. Transparencias................................................................................................................................ 19
1.7. Sustitución de texto por imágenes ................................................................................................... 21
1.8. Sustitución de texto por Flash ........................................................................................................ 24
1.9. Esquinas redondeadas.................................................................................................................... 27
1.10. Rollovers y sprites......................................................................................................................... 31
1.11. Texto............................................................................................................................................. 38
Capítulo 2. Buenas prácticas................................................................................................................42
2.1. Inicializar los estilos ...................................................................................................................... 42
2.2. Comprobar el diseño en varios navegadores ................................................................................... 45
2.3. Mejora progresiva .......................................................................................................................... 47
2.4. Depuración ................................................................................................................................... 51
2.5. Hojas de estilos............................................................................................................................... 57
2.6. Rendimiento ................................................................................................................................... 62
2.7. Recursos imprescindibles ................................................................................................................ 63
Capítulo 3. Selectores.............................................................................................................................65
3.1. Selector de hijos ............................................................................................................................ 65
3.2. Selector adyacente ......................................................................................................................... 66
3.3. Selector de atributos ....................................................................................................................... 67
3.4. Pseudo-clases ................................................................................................................................ 68
3.5. Pseudo-elementos........................................................................................................................... 71
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Indice
Capítulo 1. Técnicas imprescindibles ................................................................................................ 51.1. Propiedades shorthand ................................................................................................................ 5
1.2. La propiedad hasLayout de Internet Explorer .................................................................................... 7
1.3. Limpiar floats ................................................................................................................................ 9
1.4. Elementos de la misma altura ........................................................................................................ 13
1.5. Sombras ..................................................................................................................................... 15
1.6. Transparencias................................................................................................................................ 19
1.7. Sustitución de texto por imágenes ................................................................................................... 21
1.8. Sustitución de texto por Flash ........................................................................................................ 24
1.9. Esquinas redondeadas.................................................................................................................... 27
1.10. Rollovers y sprites......................................................................................................................... 31
1.11. Texto............................................................................................................................................. 38
Capítulo 2. Buenas prácticas................................................................................................................42
2.1. Inicializar los estilos ...................................................................................................................... 42
2.2. Comprobar el diseño en varios navegadores ................................................................................... 45
2.3. Mejora progresiva .......................................................................................................................... 47
2.4. Depuración ................................................................................................................................... 51
2.5. Hojas de estilos............................................................................................................................... 57
2.6. Rendimiento ................................................................................................................................... 62
2.7. Recursos imprescindibles ................................................................................................................ 63
Capítulo 3. Selectores.............................................................................................................................65
3.1. Selector de hijos ............................................................................................................................ 65
3.2. Selector adyacente ......................................................................................................................... 66
3.3. Selector de atributos ....................................................................................................................... 67
3.4. Pseudo-clases ................................................................................................................................ 68
3.5. Pseudo-elementos........................................................................................................................... 71
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